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Entender la Programación Orientada a Objetos (POO) con C#
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Las clases
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Hacer uso de la Herencia, Polimorfismo, Propiedades, el Constructor y los Métodos
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El Ámbito y la Accesibilidad
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Creación de objetos
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Conceptos nuevos y ampliados sobre el lenguaje C#
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Cambiar de un paradigma estructurado a uno orientado a objetos
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