En este curso aprenderás todo lo necesario para dominar el marketing para videojuegos. Este curso te permitirá dominar el marketing durante el lanzamiento de un videojuego y toda su vida posterior tanto en dispositivos móviles, consolas (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch) o plataformas como Steam. El marketing es la mitad del desarrollo de un videojuego y muchas veces es tanto o más importante que la calidad del juego! Sin un buen marketing es difícil que los videojuegos lleguen a su público objetivo y por tanto que generen ventas!
Qué hace este curso especial?
El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos de juegos lanzados con éxito. Esto incluye ejemplos de terceros pero también ejemplos de marketing en Mind: Path to Thalamus e Infernium (desarrollados y gestionados por Carlos Coronado, instructor del curso para Steam y consolas) y también entrevistas a otros desarrolladores de habla hispana que han gozado de éxito en sus proyectos y que nos explicarán cómo han enfocado el marketing de sus juegos.
Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre usaremos al mismo tiempo que explicamos los conceptos aprendidos en ejemplos prácticos que nos servirán para aprender más sobre marketing al mismo tiempo.
Empezaremos descargando qué es el márketing y nos familiarizaremos con conceptos básicos.
Seguiremos analizando el mercado de los videojuegos actual y aprenderemos a detectar nichos, mercados saturados, etc.
Tras esta prueba de fuego exploraremos el marketing para desarrolladores independientes y veremos todo lo que se puede hacer con recursos limitados.
Una vez con las ideas claras estudiaremos que es el SEO y el posicionamiento y cómo podemos sacarle el máximo partido mediante un buen título del videojuego entre otros aspectos.
Después estudiaremos el mercado de Steam específicamente mirando cada detalle: desde los users tags, la lista de deseados, la importancia de las traducciones, etc.
Veremos el marketing orientado a lanzar juegos en consolas y también investigaremos cómo obtener los kits de desarrollo de estas consolas.
Es en este punto en el que acabaremos las secciones específicas analizando el mercado para Smartphones.
En la siguientes secciones aprenderemos aspectos avanzados como gestionar las redes sociales o sacar el máximo partido a reddit.
Por fin llegaremos ya a hablar sobre Youtubers, Streamers y otros influencers. En esta sección miraremos cómo podemos contactar con ellos y conseguir que se interesen por nuestros juegos.
Para acabar, analizaremos ejemplos de éxito propios (Mind: Path to Thalamus, Annie Amber e Infernium entre otros) y también entrevistaremos a desarrolladores que han tenido éxito para que nos expliquen cómo han enfocado el marketing de sus productos.
Qué nos hace unos buenos maestros?
Juan Gabriel Gomila es actualmente el instructo en Español de Udemy con más estudiantes en sus cursos, activo desde 2015 y profesor de la universidad de Mallorca. Cuenta con su propia empresa de creación de videojuegos llamada Frogames y ha lanzado una infinidad de juegos para diversas plataformas.
Carlos Coronado Muñoz (instructor con el que aprenderéis durante gran parte del curso) ha desarrollado más de 5 juegos en solitario con Unreal Engine 4 para diversas plataformas entre las que se incluyen Nintendo Switch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND: Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Infernium. Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 4 y proyectos desde hace más de 4 años en la universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings).
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