¿Qué voy aprender?

  • Comprender los conceptos básicos a cualquier lenguaje orientado a objetos, como la herencia, el polimorfismo y el encapsulamiento.

  • Aplicar las diferentes funciones en JavaScript, como funciones anónimas, funciones de callback, funciones dentro de funciones y funciones que regresan funciones.

  • Crear objetos en javaScript, incluyendo métodos y propiedades, así como la forma de cambiarlos.

  • Aplicar las propiedades y métodos en prototype y comprender sus ventajas y desventajas.

  • Utilizar la herencia en JavaScript, asi como sus principales variaciones, con sus ventajas y desventajas.

  • Crear una aplicación en JavaScript utilizando un objeto como NAMESPACE.

  • Crear una aplicación que realice filtros a archivos de imágenes por medio del canvas de HTML5 bajo el paradigma de la programación orientada a objetos.

  • Crear una aplicación que dibuje formas geométricas básicas en forma aleatoria a solicitud del usuario, bajo el paradigma de la programación orientada a objetos con JavaScript.


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¿A quién está dirigido?

  • Desarrolladores y diseñadores web que deseen realizar aplicaciones bajo el paradigma de la programación orientada a objetos.

Requisitos

  • Conocimientos básicos de HTML y CSS

  • Conocimientos medios de programación en JavaScript.

  • Deseable (no indispensable) conocimientos en algún lenguaje Orientado a Objetos.


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Descripción del curso

JavaScript es uno de los lenguajes más difundidos en la actualizada, ya que se ejecuta en los 5 principales navegadores. Sin embargo, aunque es un lenguaje orientado a objetos, se acostumbra programar los scripts en programación funcional o estructurada.

En tiempos modernos, es necesario hacer aplicaciones más complejas y fáciles de mantener, por lo que el paradigma de la programación orientada a objetos es necesaria. Usted encontrará en este curso que es sencillo programar orientado a objetos con JavaScript, lo que permitirá hacer a usted código más limpio y mantenible.

En este curso iniciaremos desde los principios básicos de la programación orientada a objetos, definiendo lo que es herencia, encapsulamiento, polimorfismo y abstacción, que son principios generales a cualquier lenguaje de programación irientada a objetos.

Definiremos las propiedades y limitaciones del lenguaje, y cómo hacer nuestras aplicaciones orientada a objetos. Realizaremos diferentes ejemplos, como el manejo de imágenes con el canvas de HTML5, una aplicación de dibujo y otra para dibujos en mapas de bits.

Este curso no es un curso básico. Usted debe conocer previamente los principios de programación con JavaScript, como un ciclo, una condicional o una variabl, los cuales no se ven en este curso, pero no necesita ser un experto en programación. Necesitará su computadora con internet, un navegador de los cinco principales y un editor de código HTML estándar.


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