¿Qué voy aprender?

  • Los estudiantes serán capaces de crear materiales complejos y realistas para sus creaciones o para encargos y trabajos profesionales.


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¿A quién está dirigido?

  • Cualquier persona que sea un apasionado de los videojuegos y quiera aprender la técnica de texturizado más potente hasta la fecha.

  • Personas que quieran iniciarse en el mundo del texturizado PBR.

  • Modeladores y escultores que quieran darle color y vida a sus creaciones.

Requisitos

  • No se requiere ningún conocimiento previo, es un curso donde se aprende desde cero.

  • No es estrictamente necesario pero se recomienda una tableta digitalizadora tipo wacom intuos o similares.

  • Se requiere un equipo que pueda correr Substance Painter.

  • Es recomendable usar Substance Painter a partir de la versión de verano de 2018.


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Descripción del curso

En este curso vas a aprender todo el proceso de creación de materiales realistas PBR para videojuegos o cine con la herramienta más potente: Substance Painter.


Que vamos a ver en el curso

Primero veremos una parte teórica donde explicaremos:

  • Una explicación detallada de que es PBR y que texturas lo componen.

  • Como crear un nuevo proyecto y como configurarlo correctamente.

  • Importar nuestros archivos 3D ya sean .obj o .fbx.

  • Controles básicos de la interface, lo esencial para saber movernos.

  • Paneles de la interface para saber que hace exactamente cada botón y para que se usan.

  • Mascaras y generadores, donde se explicará al detalle que son y como funcionan.

  • Crearemos un material base para ver con ejemplos el funcionamiento del PBR.

  • Pinceles, donde se mostrará como se usan y que tipo de pinceles tenemos a nuestra disposición.

  • Partículas, una pequeña muestra del potente sistema de partículas que tiene Substance Painter para crear texturas.

  • Stencil y clonado, veremos como proyectar texturas directamente en nuestros modelos y como clonar zonas.

  • Substance Share/Source, navegaremos por la web oficial de recursos de Allegorithmic para explicar como descargar recursos.

Después empezaremos con las prácticas:

Práctica del rifle:

En está práctica os proporcionaré los recursos necesarios para crear la textura de un rifle de asalto, por supuesto podéis usar el material del curso o traer vuestros propios modelos.


Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Bakes de texturas, vamos a explicar como se trasladan los detalles de un modelo de alta poligonización a uno de baja poligonización.

  • Material base, veremos como crear el material metálico puro que va por debajo de todo el arma.

  • Metal superior, donde veremos como crear las capas de metal y aleaciones de metales para darle un aspecto realista a nuestro arma.

  • Variaciones de textura, donde probaremos diferentes técnicas para darle diferente aspecto a nuestro arma.

  • Aprenderemos como guardar máscaras con anchor points para luego utilizar en otras zonas del arma.

  • Veremos como usar Pinceles con información de altura tanto con normal map como con height map para darle un detalle superior a nuestra textura.

  • Explicaremos y crearemos smart mask para darle efectos a nuestro arma como por ejemplo desgaste o suciedad.

  • Plástico, vamos a crear diferentes materiales para componer el arma entre ellos plástico y cristal.

  • Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

Práctica del orco/humanoide:

En esta práctica vamos a crear un orco, tendréis disponible todos los recursos, pero como en la práctica anterior podéis traer vuestro propio modelo, por eso mismo primero vamos a crear la piel del orco con un tono “normal” para explicar el funcionamiento de la piel humana y luego crearemos la variación de textura verde, también añadiremos detalles como sangre, tatuajes o suciedad.


Aparte veremos como crear diferentes materiales extra.

Dentro de la práctica vamos a ver:

  • Preparación antes de empezar, esto incluye como solucionar pequeños problemas antes de empezar un proyecto grande.

  • Baking de texturas, donde veremos de forma más profunda todos los mapas que son necesarios para este tipo de modelos orgánicos y como importar correctamente los modelos de alta resolución.

  • Como buscar y organizar referencias.

  • Piel base, donde crearemos la base de piel humana para nuestro personaje.

  • Tonos de piel, donde veremos y explicaremos como colorear la piel de nuestro personaje.

  • Textura de piel, en estas clases veremos como añadir relieve a nuestra piel, añadirle texturas realistas o crear efectos de grasa.

  • Veremos como crear zonas mucosas como labios y también zonas con cicatrices.

  • Crearemos los ojos y la lengua al detalle.

  • Veremos como organizar nuestros objetos extras con mascaras de ID.

  • Crearemos materiales de cuero, metal, hueso, cuernos, dientes y piedra.

  • Por último exportaremos todas las texturas para poder usar más adelante en engines como Unreal/Unity o Marmoset.

Como en todos mis demás cursos estos se irán ampliando con prácticas y recursos extras, tanto de mi parte como por peticiones de los alumnos.

Como siempre, estoy a vuestra entera disposición para cualquier duda en el apartado de preguntas y respuestas, además del grupo de Facebook de O3D Students y Discord.

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Reseñas

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