¿Qué voy aprender?

  • Fundamentos de Blender 2.8x y sus principales herramientas de modelado

  • Todo el workflow de modelado para videojuegos con Blender y Substance

  • Optimización de modelos para videojuegos

  • Despliegue UV para videojuegos

  • Fundamentos de Substance Painter

  • Creación de materiales PBR para videojuegos

  • 5 épicos assets para videojuego paso a paso

  • Renderizado en tiempo real en Blender Eevee y Cycles

  • Renderizado en tiempo real en Marmoset Toolbag

  • configuración de los modelos para Unreal engine


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¿A quién está dirigido?

  • Estudiantes de 3D principiantes o intermedios que quieran lograr resultados profesionales y mejorar su workflow en la creación de modelos para videojuegos

Requisitos

  • Una computadora donde puedas correr Blender 2.8 y Substance painter

  • Aunque no es un requisito del curso, tener una tableta digitalizadora puede ayudarte en el proceso


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Descripción del curso

A lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3D, incluyendo todos los siguientes temas:

  • Los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generación

  • Los fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales PBR  (actualmente el más usado en la industria)

  • Todos los aspectos fundamentales de Blender 2.8 para poder navegar en el programa con fluidez

  • Todas las herramientas principales de modelado

  • Varios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicos

  • Como usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modelos

  • Como crear un modelo de alta definición (High poly)

  • Como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (Low poly)

  • Como hacer un despliegue UV para proyectar los mapas de textura

  • Como proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en Substance Painter

  • Como crear y detallar diferentes materiales PBR en Substance Painter

  • Como exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizado

  • Como visualizar cualquier asset en Marmoset Toolbag para crear renders de alta calidad

  • Como importar cualquier asset en motor de juegos Unreal Engine y como configurar los respectivos materiales

  • Como hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de Blender: Eevee y Cycles

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Reseñas

Valoraciones
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