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Descripcion del curso
Alguna vez te has preguntado como se contruyen realmente los objetos 3D que vez en videojuegos, simuladores o programas CAD?En este curso no solo aprenderas a utilizar Open GL moderno, podras comprender como funciona el renderizado grafico y a crear tus propias figuras 3D calculando cada vertice mediante geometria y trigonometria sin depender de modelos externos creados en programas como Blender. Aqui construiremos la geometria desde cero, entendiendo el proceso matematico y su implementacion en C++.Lo que aprenderas:-El pipeline grafico-Crear aplicaciones de Open GL en C++-Configurar el ambiente de desarrollo-Escribir y utilizar Vertex Shaders y Fragment Shaders-Trabajar con VAO y VBO-Dibujar primitivas 2D y 3D-Aplicar transformaciones mediante matrices-Implementar una camara 3D-Comprender la organizacion de una malla-Generar geometria de forma procedural-Calcular vertices utilizando geometria analitica y trigonometria-Construir diferentes objetos 3D completamente desde el codigo Durante el curso desarollaras figuras como:Puntos, Lineas, Triangulos, Cuadrados, Cubos, Prismas, Cilindros, Esfera y Toroides.Cada figura se desarollara paso a paso, explicando el razonamiento matematico y posteriormente su implementacion en C++ con Open GL.Este curso es para ti si:-Quieres aprender Open GL moderno desde sus fundamentos.-Deseas comprender como se construyen realmente las mallas 3D.-Te interesa el desarrollo de motores graficos, simuladores, visualizacion cientifica.-Quieres aprender programacion grafica mas alla del uso de motores como Unity o Unreal.-Disfrutas entender el funcionamiento interno de la tecnologia que usas.Requisitos:-Conocimintos basicos de C/C++ (no sera necesaria la programacion orientada a objetos).-Conocimientos basicos de algebra lineal y trigonometria.-Mucho entusiasmo!!
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